Transparenz:
Bei der Transparenz ändern wir die Brechnung von 1 auf 1.5 und setzen bei Fresnel ein Hacken vor. Als nächstes setzen wir in den textur Kanal der Transparenz den Fresnel Shader ein. (Bild 3)
Klick auf den Farbverlauf, kommen wir in das Untermenü des Fresnelshaders. Hier ändern wir den Farbverlauf bis er ungefähr wie
im Bild gleichkommt. (Bild 4)
Zurück im Transparenzkanal ändern wir noch die Frabe auf grau.
Bei jeder der drei Farben RGB habe ich jeweils 140% eingestellt
und die Helligkeit auf 90% reduziert. (Bild 5)