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Trendwhore 1: 3D Studio Max+Tutorial

3D Studio Max Tutorial: Trendwhore 1

 
erstellt von labtech


Homepage: www.fxencore.de

Schritt 1

viele von euch werden es ja kennen, dass ich kein besonderer freund von trendwhores bin. nicht desto trotz will ich euch es nicht vorbehalten, wie so was geht.

zuerst ist zu beachten, dass die werte, die ich hier benutze, nicht die besten sind. also probiert andere werte aus. die meisten aber auch die besten trendwhores entstehen per zufall (zb. durch eine andere texture, durch drehen der ansicht, licht , etc). mein ziel ist es nicht euch diese trendwhores beizubringen, sondern euch an das program zu gewöhnen.
und denkt nicht, dass ihr nach einem tutorial super geile bilder erstellen könnt, dazu gehört mehr als ein paar modifer filter anzuwenden.

wenn ihr nicht wisst wo sich alles befindet, drückt F1.

aber kommen wir zum tut: erstellt zuerst ein torus knot object.






Schritt 2

wendet dann unter modifier list / wave an.






Schritt 3

geht unter modifier list / squeeze an.






Schritt 4

wenn ihr es bisschen fetter haben wollt, benutzt den modifier list / push. ich habe dafür den wert 2.5 benutzt.




Schritt 5

wendet den modifier list / twist modifier an.

ab hier könnt ihr das gebilde sehr verändern. probiert einfach mal die twist axis X oder Y aus. ich habe es einfach bei Z gelassen.

 






Schritt 6

 

und wie fast immer wendet ihr den beliebten mesh smooth modifier an (iterations = 2) um die sache ein bisschen abzurunden.

jetzt könnt ihr alles drehen und duplizieren wie ihr es haben wollt. zudem können omi lights und eine standart-metaltexture nicht schaden.

 

wer fragen hat, kann sie im forum stellen.

 




Schritt 7

ein ergebnis von tausend möglichkeiten sieht bei mir so aus.

Fragen und Anregungen
Habt ihr noch Fragen zum Tutorial Trendwhore 1 für 3D Studio Max, dann könnt ihr diese entweder im Forum oder im IRC - Chat ( #fxencore.de ) stellen.


Fragen und Anregungen
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